【PS Vita GA】アーマードコア PROJECT PHANTASMA のアリーナ攻略!【PART1】

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Playstation Vita でゲームアーカイブスの初代アーマードコアを完全クリアした前回。

前回:【PS Vita GA】初代アーマードコア攻略!強化人間と隠しパーツ入手、セーブデータ引き継ぎ方法まとめ

あれから結構間が空いてしまいましたが、続編のプロジェクトファンタズマを遊び始めました。いやー、やっぱりアーマードコアは面白い!

前作初代のセーブデータを引き継いで、強くてニューゲーム状態でプロジェクトファンタズマを攻略していきます。

※ セーブデータのPS Vitaでの前作のデータ引き継ぎ方法については前述の前回の記事にまとめてあります

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_01

 

アーマードコア プロジェクトファンタズマのアリーナモードを制覇せよ!

懐かしのタイトル画面。[Scenario Mode]を選択してゲームをスタートする。ちなみに[VS Mode]は対人戦のモードで残念ながら PS Vita では対人戦をすることが出来ない。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_02

 

前作のデータを引き継いでプレイするので、[ロードゲーム]を選択する。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_03

 

前回記事の手順通りに前作からのセーブデータを引き継いでいると、黄色で表示されたデータを選択することができる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_04

 

アーマードコア プロジェクトファンタズマは前作と同様、企業からの依頼をこなしていくクエスト形式の「ミッション」があるのだが、今作から追加された「アリーナ」を先にプレイしていくことにする。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_05

 

この「アリーナ」をクリアすることでスペシャルパーツとお金がもらうことが出来る。それらを頂戴してから、装備の整った最高のコンディションで悠々と「ミッション」をクリアする。

「ミッション」はクリア条件が様々だが、「アリーナ」のクリア条件はただ目の前のACを倒すだけ。タイマンで相手のACの体力を0にすればいいだけ。単純明快。

プレイヤーはランキングが50位からスタートして、出てくる総勢49体の敵ACを1体ずつ倒してランキング1位を目指す。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_06

 

 

なので、より高度な

テクニックが要求される

ミッションは後回しだ

 

 

アリーナをクリアするための戦略

ここでランキング1位を目指すのに心強い装備を紹介しておく。ここで紹介する以下の2つの武器さえあればいい。多分なんとかなる。

1つ目はバックウェポンのグレネードランチャー『WC -GN230』だ。着弾と同時に大爆発を起こし広範囲にダメージを与えることが出来る。前作初代で買える。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_07

 

そして2つ目は、右手武器の通称カラサワ『WG -1-KARASAWA』。弾の速度が速く素早く動く敵ACに対して抜群の命中力を誇り、威力もクソ高い。前作初代の隠しアイテムとして登場しており、ミッション『燃料倉庫襲撃』で入手できる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_08

『WG -1-KARASAWA』の入手方法
【PS Vita GA】初代アーマードコアの隠しパーツ一覧!入手方法、入手ミッション、入手場所まとめ!

 

参考までにアリーナ攻略時の装備一覧を書き出しておく。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_09

アリーナ攻略アセンブリ
HEAD HD-01-SRVT
CORE XCL-01
ARMS AN-863-B
LEGS LN-1001B
GENERATOR GBG-XR
FCS TRYX-QUAD
BOOSTERS B-T001
BACK WEAPON L WC-GN230
BACK WEAPON R RZT-333
ARM WEAPON L LS-99-MOONLIGHT
ARM WEAPON R WG-1-KARASAWA
OPTION PARTS SP-CND-K
SP-AXL
SP-S/SCR
SP-E/SCR
SP-E+

 

 

アリーナモードでは自分の順位の1つ上の相手に戦いを挑むことができる。(というか、1つ上の相手にしか挑戦できない)
相手を選択時に戦うマップも選択できるのだが、ここで選択すべきマップは『高原』だ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_10

 

 

なぜ高原を選択するのか?

 

・・・

・・・

・・・

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_11

 

 

グレネードランチャーで

簡単に敵を葬れるからだ

 

 

この高原マップ、地面に地雷が仕掛けられており、グレネードランチャーの爆発の範囲に地雷があった場合、大爆発を引き起こしてくれる。しかも結構な割合で地雷の爆発が連鎖する。

敵にグレネードランチャーを放り込めば、地雷による2次被害によって大ダメージを与えることのできるマップなのだ。またおバカな相手だと、勝手に地雷を踏んで自爆してくれる。

試しに、RANK 49 の相手に高原マップで戦いに挑んでみたが、余裕で倒すことができた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_12

 

 

これならイケるぞ!!

 

 

敵ACを撃破することで賞金としてお金が入る。ランキングが上がるにつれ賞金の額も増えていくので、アリーナをクリアしてしまえば好きなパーツをショップで買い揃えてからミッションを攻略できる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_13

 

また、時々スペシャルパーツをもらうことができる。アリーナでもらえるスペシャルパーツは以下に表でまとめておいたのでご参考までに。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_14

アリーナでもらえるスペシャルパーツ一覧
RANK 48 GBX-TL(ジェネレーター)
RANK 44 WC-SPGUN(バックウェポン)
RANK 38 M118-TD(マガジン)
RANK 31 HD-G780(頭)
RANK 25 WG-PB26(右手武器)
RANK 18 AW-DC/2(特殊腕)
RANK 10 RZ-Fw2(レーダー)
RANK 3 WM-AT(バックウェポン)
RANK 1 WA-Finger(右手武器)

 

 

で、意気揚々とアリーナでランキング1位を目指し始めたものの、苦戦する相手というのが出てくるんですよ。

ちなみに初敗北は、RANK 33 のストライカー。チェーンガンの連写が鬱陶しい奴なのだが、敗北の原因は・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_15

 

 

地雷を踏んでの

盛大な自爆www

 

 

もちろん

リベンジしてやりましたよ

グレネードランチャーで

地雷返ししてやりましたよ

(クソ雑魚がァァァァ!!

 

 

ってことで、ここからはRANK 10 撃破までに敗北させられた敵ACを晒します。

 

RANK 10 までに敗北させられた敵AC

RANK 29:フィアークラウン

見た目は、ミッションに出てくるMTなんじゃないかと思えるほどの雑魚感。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_16

 

軽量型だからグレネード3発くらいぶち込めば沈むだろうと思って出撃してみたら・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_17

 

 

あっけなく敗北

 

 

敗因はコレ↓ 一方的にエネルギー弾を連射して動き回り、こっちのグレネードはしっかり避けてくれる。こちらが倒れるまでひっきりなしにエネルギー弾を浴びせてくるイヤラシサ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_18

 

こちらもエネルギー弾を避けながらグレネードを撃っていたけど、動き回るフィアークラウンをロックするのに手間取った。

なので、フィアークラウンのエネルギー弾を避けるのをやめた。被弾覚悟で確実にグレネードを着弾させる作戦に出て、圧倒的にこちらの火力が高いのだということを思い知らせてやった。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_19

 

とは言え

ギリギリの勝ちwww

 

RANK 24:スプレッドスター

ゲーム画面の説明文にもあるように、重量級のAC。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_20

 

体力高いのはわかるが、重量級は足が遅い。「こりゃカモだわw」と思って挑んでみるも・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_21

 

フィアークラウンと同じで右手武器のエネルギー弾の弾幕でみるみる体力を減らされて負けてしまった。グレネードを何発か当てたはずなのに、スプレッドスターの体力が半分が残っていた。どうやら実兵器の耐性が強いらしい。

 

またもや

俺は避けるのをやめた

 

フィアークラウンと違って、スプレッドスターは重量級ACなので足は遅い。そのため、弾の速度が速く高火力の右手武器、伝家の宝刀カラサワをここで使用。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_22

 

被弾覚悟でスプレッドスターに対して時計の反対周りに動きながらカラサワを連射したらゴリ押せた。

 

最後にモノを言うのは

火力なのだ

 

 

RANK 20:ブルズ・ラン

逆関節のくせに重量級装備の敵AC。特殊腕のマシンガンまで装着していて、見た目が最高にダサい。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_23

 

わざわざ重量級装備で逆関節の機動力を殺すなんて、初心者レイヴンですか?と舐め腐った態度で出撃した結果・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_24

 

開幕直後のマシンガン攻撃で足元の地雷を起爆させられて、マシンガンの雨と地雷の爆風でこちらの体力が半分以上持っていかれました。そしてそこからはマシンガンで美味しく調理された撃沈。

このブルズ・ランの攻略は、開幕直後に空中へと飛んで地雷の爆風を避ければいい。あとはいつも通り地雷が誘爆することを祈りつつグレネードランチャーを撃ちまくって撃破した。

 

RANK 19:トーテンコップフ

上から下まで超重武装のトーテンコップ。あいにくだが、もう重量級の攻略方法は心得てる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_25

 

 

その鈍足に

カラサワ連射を

ぶち込んでやるよ

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_26

 

 

からの〜

開幕10秒足らずで

こっちが撃沈www

 

 

リプレイで確認すると開幕直後に足元の地雷を起爆させられて大爆発させられてる。この時点でこちらは瀕死。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_27

 

鈍足なのには変わりないから、開幕上空に逃げて距離を保ちつつグレネードランチャーで葬ってさせあげた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_28

 

上空に逃げても

結局は大爆発に

巻き込まれたけどね

 

RANK 17:ゲパルト

敗北相手初のタンク。タンクは動きが遅い上にあまり空中戦を仕掛けてこないから、上空からグレネードランチャー撃ってれば勝てる余裕の相手。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_29

※ RANK 18になっているのは撃破後にスクリーンショットを撮ったため

 

そう思っていたのが

大きな間違いだった

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_30

 

このゲパルトさん、タンクの分際で空中を飛び回るだけでなく、バックウエポンにグレネードランチャーをたずさえてらっしゃる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_31

 

俺の戦術を

真似するんじゃねえ

 

結局、徹底的にゲパルトのグレネードランチャーを避けて、こちらはカラサワで応戦することで、なんとか勝つことが出来た。

 

RANK 15:トニィ・コジマ

名前から日本人ハーフのレイヴンだと思われるトニィ・コジマ。こいつもタンク。赤と黄のその機体から武者ガンダムを連想させてくれる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_32

 

 

ここら辺からは

流石に敵ACが強い

 

 

空中からレーザーキャノンを一方的に浴びせられて撃沈。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_33

 

が、しかし。こいつ空中でエネルギー武器をこんだけ連射してくるので、もしやと思ったら案の定エネルギー切れを起こしているようで。

レーザーキャノンの猛攻を避けて動きが鈍ったところで、徹底的にグレネードランチャーとカラサワを撃ちまくって破壊してやった。

 

RANK 11:アードヴァーク

色といい見た目といい、どう見ても雑魚にしか見えないのだが、こいつがRANK 11に居る理由が戦っってみてわかった。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_34

 

開幕直後、空中に飛んだあとマシンガンの集中砲火を受けてどっから弾が飛んできているのかもわからないまま撃沈。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_35

 

 

こんな見た目雑魚に

3回も負けた

 

 

何回やっても勝てないので、リプレイでどんな動きしてるのか確認してみると、空中に飛んでマシンガンを連射して着地。エネルギーが溜まったらまた飛んでマシンガンを連射して着地。これを繰り返しているだけだった。若干左右に振りながら動いているけド・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_36

 

 

こんな単調な動きを

しとったんかい!!

 

 

これがわかればやることは1つ。多少マシンガンを被弾してもいい。相手は体力がそれほど高くない逆関節だ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_37

 

相手が飛ぶなら

こっちはさらに上を

飛べばいいのだ

 

そして

相手が着地した瞬間に

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_38

 

 

ワショーイ!!

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_39

 

アードヴァークが地面に着地すると同時にグレネードランチャーを発射、地雷の誘爆も相まってあっという間に蹴散らすことが出来た。

 

さらなる高みを目指して・・・

こうして着実にRANK 10までのランカーレイヴン達を倒して、ついにRANK 10まで登ってこれた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_40

 

敵ACの強さや戦術によっては、高原マップ以外のマップでも戦おうと思っていたのだが、ずっと高原マップでクリアしてきた。

 

動きが鈍いのには

グレネードランチャー

動きが早いのには

カラサワ連射

 

基本、この戦術でなんとかなる。

さあ、ここからRANK 1 へと一気に駆け上るぞ。

次回:【PS Vita GA】アーマードコア PROJECT PHANTASMA のアリーナ攻略!【PART2】

 

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