【PS Vita GA】アーマードコア PROJECT PHANTASMA のアリーナ攻略!【PART2】

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前回に引き続き、『ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA』のアリーナモード、RANK 9以降の攻略に挑戦する。

前回:【PS Vita GA】アーマードコア PROJECT PHANTASMA のアリーナ攻略!【PART1】

おそらくここからの戦いは、血で血を争う壮絶な死闘となることは想像に難くない。

しかし、このアーマードコア プロジェクトファンタズマのミッションを攻略するためには避けて通ることはできない。(ミッションがそこまで難しいかわからないが、アリーナでパーツと賞金を稼いどけば強力なパーツを装着してミッションに出撃できる)

と、いうことで行ってみようじゃないか。地平線の彼方へ!!

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_41

 

RANK 9:ティーガー

さあ、早速行ってみよう。RANK 9 のティーガー。鈍足タンクだけど、バックウエポンの両肩武器を見て嫌な予感がした。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_42

 

開幕直後、上空からグレネードランチャーを発射して命中したのはいいが、こっちもティーガーのミサイルを被弾。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_43

 

嫌な予感が的中し、両肩武器は超高性能な追尾ミサイルだった。4発同時に飛んできてどこまでも追ってくる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_44

 

なんとか追尾ミサイルを避けようと、左右に降って移動しようとしたらまんまと地雷を踏んで大ダメージを被ることになった。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_45

 

 

いきなり大ピンチ

APが1000とちょっと

 

 

チェーガーのAP(体力)がまだ5000以上もあるのに、こっちは1084しかない。こりゃあかんってことで、確実に相手のAPを削るために右手武器のカラサワに持ち替えて、ひたすら連射する。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_46

 

岩の障害物を使ってほぼ一方的にカラサワを命中させて、ギリギリのギリギリでなんとか押し勝つことができた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_47

 

 

流石初代の隠しパーツ

カラサワ強すぎwww

 

 

RANK 8:アリュマージュ

エンブレムといい、その機体の見た目といい、こいつは絶対に強い。そう直感した。てか、エヴァ2号機みたいでカッコいい。僕もこんな機体作りたい。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_48

 

開幕直後、いつもの調子で上空へと飛び立ちグレネードランチャーで相手を狙う。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_49

 

相手のアリュマージュは、距離の取り方が上手くて、付かず離れずこっちに付いてきてレーザーライフルを放ってくる。こっちもロックオンしたら即座にグレネードランチャーを放つ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_50

 

お互いに被弾し、攻撃を命中させているが、グレネードランチャーの火力のおかげでこちらが優勢。このまま行けば勝てるなと思っていたら・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_51

 

 

なんと

エリアオーバー・・・

トップ10入りして

初の敗北がコレかよ

 

 

RANK 8:アリュマージュ 撃破時の立ち回り

敵のレーザーライフルを避けていたつもりが、アリュマージュの術中にハマってエリアの端へと誘導されていた。やはり、こいつ強い。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_52

 

抜群の位置取りでこちらを追い詰めてきて、少しでも近寄ろうものならブレイドの光波まで放ってきやがる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_53

 

 

貴様も

強化人間か!!

 

 

だが、しかし。エリアに出ないようにマップ内の自機の位置さえしっかり把握しておけばなんとかなるっぽい。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_54

 

こちらもそこそこに被弾したが、グレネードランチャーの威力の前にアリュマージュは陥落してくれた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_55

 

いつもながらの被弾覚悟のグレネードランチャー地雷誘爆大作戦で1勝をもぎ取った。

 

RANK 7:アディーン

僕は4足が嫌いだ。いや、4足以外にも逆関節や軽量2足のACも嫌い。理由は簡単で、動きが早くてグレネードランチャーの命中率が下がるからだ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_56

 

戦闘が始まる直前までレーザーライフルのカラサワで行こうか迷ったが、やはり盛大な花火を見たい。相手ACが爆風で吹き飛ぶ姿が見たい。その欲望に負けて開幕直後、上空からグレネードランチャーを発射した。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_57

 

 

ヤッタァァァァァ

クリティカルヒットォォォ!

 

 

4足は地上じゃ足は速いけど、お空を飛んでこないので一方的に空から狙い放題だぜ!!

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_58

 

って調子に乗ってたら、着地した瞬間にブレード光波を放ってきよった。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_59

 

やはりトップ10入りランカーだけのことはある。気を引き締めて息の根を止めてやらないと。そう思って距離を取ろうと後ろに下がった瞬間、大惨事が発生する。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_60

 

 

まさかの地雷

完全なる自爆

圧倒的大ダメージ

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_61

 

 

そしてそのまま

レーザーライフルで

トドメを刺された・・・

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_62

 

 

屈辱の敗北

これで2乙目

 

 

RANK 7:アディーン 撃破時の立ち回り

ソッコーでリトライしてリベンジしてやる。今の1戦でアディーン、お前のことは全てわかった。地上を歩き回って空は飛ばない。主力武器はレーザーライフルで時々ブレード光波。

攻略法は、アディーンを中心にして時計の反対回りに上空で円を描きながら、グレネードランチャーを撃つ。それだけでオーケー。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_63

 

上空からひたすらサイト内にアディーンを補足し続けてロックオン。レーザービームが飛んできてもそんなもん被弾してもたいして痛くない。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_64

 

ただ無心になって上空からグレネードランチャーを撃ち続ける。この方法でアディーンを仕留めた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_65

 

 

どうだ、

参ったか!!

 

 

RANK 6:ラディウス

RANK 8、7と1回ずつ負けて、RANK 6 の相手に到達した。ここで機体を見て背筋が凍った。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_66

 

 

こいつ・・・

カラサワ持ってやがる

(震え声

 

 

ここまでの戦いで大変お世話になった前作初代の隠しパーツ。凄まじい威力の高速のビームを発射出来るレーザーライフルだ。1発でも被弾したら相当痛い。そして避けづらい。

無論こちらもカラサワを持っているが、サイト内で敵ACをしっかりとロックオンし続けなければならない。これが人間である僕には難しいのだ。ちょこまかと動き回る敵ACをサイト内に補足し続けることが。

相手はCPU、無慈悲にこちらをロックオンし続けてくる・・・。

 

 

しかし

腹をくくるしかない

コイツ倒さなきゃ

RANK 1 になれない

 

 

覚悟を決めて出撃してみたが、予想通りしょっぱなからカラサワを連射してくるラディウス。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_67

 

あっという間にカラサワの被弾でAPを半分にされる。こちらも負けじとグレネードランチャーで応戦する。こっちだってここまで並み居るランカーACを倒してきたんだ。そう簡単に負けるわけにはいかん。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_68

 

地上で間合いが詰まると、ここぞとばかりにブレード光波を撃ってくるラディウス。流石にそれは喰らわないぞ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_69

 

ジワジワとラディウスのAPを削っていき、敵AP 3813 まで削れた。自機APは 2674。順調に地雷とのコンボでグレネードランチャーを着実に命中させていく。気づけばラディウスくん、カラサワを撃って来なくなった。ウゥン?50発全部使っちゃったのかなァ??www

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_70

 

 

これなら

このまま逆転出来る!

 

 

と思った矢先、前方から5発追尾ミサイルが飛んできた・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_71

 

 

こんな隠し球

持ってんのかよォォォ

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_72

 

 

追尾ミサイルの

無慈悲な連射・・・

しかも1発がクソ痛い

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_73

 

 

こうして

無事、敗北を喫した

 

 

RANK 6:ラディウス 撃破時の立ち回り

最終的にはこのラディウスを倒したのだが、倒すまでに10回以上負けた。トップテン入りしてからランク1になるまでに何回負けるか数えようと思っていたのだが、ラディウスであまりにも負け続けたので、もう負けの数を数えるのを放棄した。

 

RANK 6 のラディウス

これまで戦ってきた中で

ぶっちぎりで強い

 

 

撃破時にやったことと言えば、まず開幕と同時に左後ろに全力でラディウスから逃亡して、カラサワを避ける。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_74

 

 

そして、ラディウスのカラサワの連射が止まったところで、レーダーを確認して真正面にラディウスを補足しながらグレネードランチャーに切り替える。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_75

 

 

この時点で

自機AP:2674

敵機AP:8300

 

カラサワを

まったく避けれてねえ!

 

 

が、しかし。ここから我がクネオゲリオンの反撃が開始される。まずはグレネードランチャーを1発。盛大に地雷ごと被弾するラディウス。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_76

 

その後、うっかりこちらが地雷を踏んで自機AP:1029に追い込まれるも、2発目のグレネードランチャーも無事命中!!

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_77

 

そして、3発目も無事着弾。地雷のコンボによって大ダメージを被るラディウス。この時ばかりはあまりの地雷の連鎖にほくそ笑んでしまったではないか。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_78

 

そして、トドメは空中からのこの華麗なる1撃。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_79

 

 

わかっている・・・

自分のテクニックで

勝てたわけではないことは

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_81

 

 

しかし

勝ちは勝ちだ

ありがとう、地雷

 

 

RANK 5:レーヴェ

RANK 6 のラディウスがあまりにも強すぎたため、タンクのレーヴェを見てホッとした。タンクならつけいる隙が十分にある。いざとなったらカラサワ連射という切り札がこちらにはある。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_82

 

 

そう思って、戦闘開始したものの・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_83

 

 

お前もグレネードかよ・・・

 

 

地雷の大爆発に巻き込まれて、身動きが取れないところに立て続けにグレネードランチャーを撃ってくるレーヴェとかいうクソ野郎。硬直してなんもできねえよ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_84

 

 

俺が使ってた戦術は

こんなにも

ウザいものだったのか

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_85

 

 

一方的にボコられて

為す術なく轟沈

 

 

さっきも書いたけど、CPUはこちらの機体を正確にロックし続けてくる。同じ武器を持ってたところでどう考えても分が悪い。

高原マップはグレネードランチャー持ちのレーヴェにとって、この上なく相性の良いマップなのはわかった。

 

 

オーケー

マップチェンジだ

 

 

ここまで来て初のマップチェンジ。ずっと『高原』マップで戦ってきたが、レーヴェのグレネードランチャーを障害物を使って避けれるように『夜の市街地』マップを選択。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_86

 

『夜の市街地』マップは、その名の通り、高層ビルが立ち並ぶ夜の街だ。ロボットアニメや特撮好きにはたまらんシチュエーションのマップなのだが、この高層ビルを障害物として相手の攻撃を避けることが出来る。難点は夜のため視界が悪いところだ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_87

 

レーダーで相手の位置を正面になるように持ってきて、ビルとビルの合間からカラサワを撃ち込もうとするも、レーヴェもビルとビルの合間からグレネードランチャーを放り込んできよる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_88

 

出来うる限りレーヴェのグレネードランチャーを避けつつ、チクリチクリと隙を見つけてカラサワを撃ち込む。中盤くらいまではこの戦術でレーヴェとAPが拮抗していたのだが、レーヴェのグレネードランチャーが途中から飛んでこなくなる。

 

 

バカめw 弾切れwww

うは、俺の勝ちwww

 

 

そう思った次の瞬間、左前方から飛んでくるマシンガンで蜂の巣状態に・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_89

 

 

あれよあれよと

APが減っていき

そのまま自機が大破

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_90

 

 

こんなはずじゃなかった

 

 

RANK 5:レーヴェ 撃破時の立ち回り

先ほどの敗戦から、レーヴェを倒す戦術はこうだ。

・とにかく一定の距離を置いて近づきすぎない
→ グレネード、マシンガンともに避けるのが困難
・常に真正面にレーヴェを補足し続ける
→ いつでもカラサワを発射出来るようにするため
・ビルの合間からカラサワを撃て!!
→ 敵までに障害物さえなければほぼ命中する

上記を守って戦えば、余裕で勝てた。(1戦しかしていないが)

とにかく大事なのはレーヴェとの距離感。カラサワでロック出来る中間距離を維持して、レーダーで敵のレーヴェが真正面になるように立ち振る舞う。

そうすると以下のスクリーンショットのような絶好のチャンスが必ずやってくる。レーヴェまでの障害物はなし。ブーストなしで右に機体を歩かせながら、高層ビルに隠れるまでカラサワを連射して大ダメージを与えられる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_91

 

レーヴェが攻撃してくる時は中間距離を保ちつつ、左右に振ってグレネードを避ける。マシンガンは、グレネードランチャーを使い切ってからなのか、それとも至近距離になった時なのか、使ってくるタイミングがわからない。とにもかくにもグレネードランチャーを使ってくれていたら中間距離を保って高層ビルを盾にしていれば、そう簡単に被弾することはない。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_92

 

この戦術で、自機はほぼ被弾することなく、AP 7067 を残して快勝できた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_93

 

 

ふぅ・・・

初めて攻略法らしい

攻略法が書けたぜ・・・

 

 

次回こそはRANK 1を取る!

ごめんなさい・・・。

思っていた以上に長くなってしまったため、続きは次回にします。

RANK 6 のラディウス戦、マジでキツかったです。RANK 49 から RANK 5 までの間で、間違いなくナンバーワンの強さ。いかにカラサワがチート級に強い武器のかを改めて再認識させてくれた。

次回:【PS Vita GA】アーマードコア PROJECT PHANTASMA のアリーナ攻略!【PART3】

 

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