【PS Vita GA】アーマードコア PROJECT PHANTASMA のアリーナ攻略!【PART3】

10 min
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前回から引き続き、『ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA』のアリーナモード、RANK 4以降の攻略に挑戦する。

前回:【PS Vita GA】アーマードコア PROJECT PHANTASMA のアリーナ攻略!【PART2】
※前後編の2回に分けて書くつもりが、後編が長くなりすぎたため3回になってしまいました。そのためタイトルを変更しました。前回から読んでくれている方、混乱させてすみません。

さすがにRANK 10以降は苦戦続きである。たいして腕もない僕のようなライトゲーマーにとって、何度もリトライしなければならないチート級に強いランカーが存在する。

 

あともう少しなんだ

お願いだから

勝たせて!!

 

RANK 4:トゥールビヨン

RANK 4 のトゥールビヨン、重装備の2脚AC。両肩のホバリングミサイルに右手武器のバズーカ。動きは遅そうなので、高原にて地雷の餌食にしてやる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_94

 

そう思って挑んでみたものの、序盤からこちらが地雷の餌食に・・・。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_95

 

トゥールビヨンの右手武器のバズーカがめちゃんこ厄介で、グレネードと同じく着弾すると大爆発しよる。地上でこれを当てられたら地雷の2次被害で大ダメージを喰らう可能性が高い。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_96

 

言ってるそばから2発目被弾。もうすでにAP半分も削られてるよ、こんちくしょう・・・。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_97

 

一方的にバズーカと地雷に弄ばれて、我が輩のACが火の車に・・・。こんなはずじゃなかった。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_98

 

そして、こちらが瀕死になると降り注ぐホバリングミサイルの嵐。この展開は予想していたよ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_99

 

 

こうなることは

わかっちゃいた・・・

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_100

 

 

敗因はわかってる

マップの選択ミスだ

こいつ相手に

高原はまずい

 

 

次戦は地底湖に変更して挑む。ここなら障害物の柱があってバズーカ、ホバリングミサイルの盾に出来る。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_101

 

PS Vita でアーマードコアをプレイして初の地底湖マップ。トゥールビヨンは序盤からイノシシのごとく怒涛の攻撃を仕掛けてくる。いつもなら売られた喧嘩を買う形でこっちもイノシシのごとく応戦するが、ここはクレバーに相手に先に攻撃させた後で、イノシシのごとくケチョンケチョンにしてやる作戦に出る。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_102

 

と思ったものの、初の地底湖マップになれてないせいか、弾避けのための柱のはずがこちらの移動の障害物になってしまいバズーカを盛大に喰らいまくる結果に・・・。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_103

 

負けじと柱の合間を縫ってカラサワで応戦し、なんとかトゥールビヨンのAPをこちらと同じくらいの半分にまで削ることに成功。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_104

 

 

コツは掴んだぞ

このままぶっ壊れろ!

 

 

そう思った矢先、目の前にトゥールビヨン現れた瞬間とんでもないものを放ってきやがった。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_105

 

 

ちょおおおおおお

嘘だろォォォォォォ

これは避けられん!!

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_106

 

 

圧倒的、即死

ブレード光波1発

即試合終了となった

 

 

RANK 4:トゥールビヨン 撃破時の立ち回り

その後、地底湖で2敗を喫して、通算5戦目でトゥールビヨンを撃破した。

立ち回りとしては、とにかく序盤は距離を保って逃げ回り、柱を盾にしてトゥールビヨンの攻撃を避けることに専念。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_108

 

ここまでの戦いでカラサワを結構はずしていたので、先にグレネードランチャーで攻撃して弾が尽きたらカラサワを使うようにした。トゥールビヨンは重量級ACで動きがさほど早くないので、グレネードをそこそこに喰らってくれる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_109

 

が、しかし。実弾防御が強いのかグレネードを当ててもAPの減りは微妙・・・。グレネードを撃ち切った段階でAPを半分も減らせなかった。ここからはカラサワを使ってトゥールビヨンを撃破しなければならない。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_110

 

一方トゥールビヨンは序盤からずっと攻撃の手を緩めてくれることなく、バズーカとホバリングミサイルを撃ち続けてくる。いったい何発持ってんだ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_111

 

せっかくトゥールビヨンのAPを半分くらい削ったのに、こちらが大ダメージを喰らってまた差が開く。カラサワの弾数があと半分の25発。カラサワまだ全然当てれてねーよ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_112

 

 

てか、

カラサワ1発も

当てれてねえよ!!

 

 

このまままた負けるのかと弱気になっていたら、なんとトゥールビヨンちゃんが目の前で、周りに障害物のない地底湖の端っこに着地してきよった。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_113

 

 

空前絶後、絶好の

カラサワ狙撃ポイント

 

 

これによりカラサワを連射して、トゥールビヨンのAPが3桁にまで削れた。もはや虫の息。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_114

 

瀕死になっても、バズーカとホバリングでどこまでも追撃してくるトゥールビヨン。ここは突っ込まずに相手の攻撃を右へ左へ柱を使って避けつつ、カラサワを撃ち込めるタイミングを待つ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_115

 

そして、トドメの一撃!!

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_116

 

 

ヤッタァァァ!!

勝ったどーーー!!

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_117

 

勝因は2つ。

1つ目は、相手の攻撃をある程度避けれたこと。そして2つ目は・・・

 

 

無防備のまま目の前に

相手が着陸してきたこと

つまり運がよかった

 

 

RANK 3:ペイルホース

RANK 3 は逆関節のグレネードランチャー持ち、ペイルホースだ。おそらく機動力が速く、動き回ってグレネードランチャーを撃ってくるのだろう。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_118

 

 

もう同じミスはしない

高原マップでは戦わない

 

 

選んだマップは『夜の市街地』。ここならビルでグレネードを阻止できる。RANK 5 のレーヴェ戦の時と同じ戦術を取る。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_119

 

前回書いた通り、レーヴェ戦で勝った時の戦術はこうだ。

・とにかく一定の距離を置いて近づきすぎない
→ グレネード、マシンガンともに避けるのが困難
・常に真正面にレーヴェを補足し続ける
→ いつでもカラサワを発射出来るようにするため
・ビルの合間からカラサワを撃て!!
→ 敵までに障害物さえなければほぼ命中する

 

この戦術を踏襲して、ペイルホースに挑んだ結果・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_121

 

 

あっさり負けた!

・・・なぜだ!?

 

 

RANK 3:ペイルホース 撃破時の立ち回り

負けた理由は、ペイルホースのグレネードを喰らいすぎたこと。コイツはレーヴェと違って、距離を取ろうとしても空中からこちらに被さるように移動してきて真上からグレネードを撃ってきよる。真上に来られるとこっちが攻撃できないじゃないか!!大嫌いだよ、空中戦を仕掛けてくる奴は。

とは言え、戦術は同じだ。これがグレネード持ちを倒す定石。さっきはこちらの間合いに空中から入られてしまったが、レーダーを確認しながらとにかく距離を取る。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_123

 

グレネードの射程範囲ギリギリの距離を保ちつつ、こちらもサイト内にペイルホースが入ればグレネードを撃ち込めるようにして、夜の市街地を逃げ回る。グレネードの1発は痛い。できれば先にペイルホースに撃たせるだけ撃たせて弾切れになってくれることを願う。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_124

 

とは言え、やはり何発か相手のグレネードを喰らう。こっちも負けじとグレネードでやり返す。今度はさっきよりもグレネードを避けれているためか、ペイルホースの方がAPが減っている。むふふ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_125

 

夜の市街地を右へ左へ疾走してペイルホースとの距離を保つ長期戦となり、ペイルホースがグレネードを撃って来なくなった。今度はこちらがグレネードを撃ちまくる番だ。まだ10発も残ってるぜ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_126

 

やはりペイルホースはグレネードを撃ち尽くしたようで、腕武器のエネルギー弾が飛んでくる。これも当たるとクソ痛いやつ!!

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_127

 

お互いに被弾して大爆発を引き起こす・・・。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_128

 

序盤からここまでのグレネード避け作戦によって、こっちが優勢だったはずなのに・・・ペイルホースが腕武器を使い出してから一方的に被弾を続けて気づけば劣勢に・・・。クソっ!!グレネードランチャーを当てようとして深追いしすぎた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_129

 

再び、距離を取って避けることに専念して長時間動き回っているとやってきました。グレネードランチャーを放り込めるチャンスが!自機とペイルホースの間に障害物のない絶好の発射場所!

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_130

 

ペイルホースは逆関節なので、耐久力は低くその後もう1発グレネードを当ててAP2の瀕死に追い込むことが出来た。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_131

 

最後のトドメはカラサワの1撃。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_132

 

 

ペイルホース・・・

クソ強かったぞ・・・

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_133

 

 

書いてなかったが

こいつに10回以上負けた

 

 

ペイルホースに勝ったことでスペシャルパーツをゲット!通称『核弾頭ミサイル』。速度は遅いけど追尾性能が優秀で着弾するとグレネードランチャー以上の大爆発を起こすバックウェポンだ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_134

 

ちなみにバックウェポンはショップで購入したものなら2つ装備できるのだが、アリーナで入手できるバックウェポンは1つしか入手できないので2つ装備することはできない。

前々回にも載せたけど、アリーナで入手できるスペシャルアイテムは以下の通り。

アリーナでもらえるスペシャルパーツ一覧
RANK 48 GBX-TL(ジェネレーター)
RANK 44 WC-SPGUN(バックウェポン)
RANK 38 M118-TD(マガジン)
RANK 31 HD-G780(頭)
RANK 25 WG-PB26(右手武器)
RANK 18 AW-DC/2(特殊腕)
RANK 10 RZ-Fw2(レーダー)
RANK 3 WM-AT(バックウェポン)
RANK 1 WA-Finger(右手武器)

 

RANK 2:ノーリ

RANK 2 のノーリ。機体のサムネイルからはどんな武器を使ってくるのかよくわかんなかったけど、4脚なことだけはわかる。たぶんコイツは地上で速く移動してくるやつ。空中戦はしてこないと予想。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_135

 

空中戦をしてこないのであれば、地雷による大ダメージを期待できる高原マップ1択。武器はなにを使ってくるかわからなかったけど、グレネードやバズーカのような着弾すると爆発するようなタイプではないことはわかっている。

そう思っていたらこのザマですよ。開幕直後になんらかの攻撃によって自機の目の前の地雷が爆発。無事被弾した。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_136

 

しかし被弾後、下に視界を向けるとゆったりと移動しているノーリを発見。なんかグレネード撃ったら余裕で当たりそう。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_137

 

試しに1発撃ち込んでみたら、着弾と同時に地雷も爆発して大ダメージwww 一気にAPの半分近くをもぎ取れた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_138

 

で、もう1発撃ち込むとまた地雷とともに大爆発を起こしノーリの残りAPは1355。耐久力が紙なのだろうか。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_139

 

2発もグレネードを撃ち込まれ、なおゆったりと移動しているノーリに3発目を放り込む。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_141

 

3発目もあっさり着弾して勝ってしまった・・・。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_142

 

 

開幕10秒足らずで

あっさり勝利・・・

RANK 2 なんだけど

え、これでいいの?

 

 

RANK 1:アンプルール

ついに・・・ここまで辿り着いた。

RANK 1 アンプルール。2脚ACで割とオーソドックスなタイプ。多分万能型なのだろうが背中に背負ってるグレネードランチャーと右手武器のマシンガンが厄介そうだ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_143

 

 

コイツに勝てば

俺がナンバーワンだ

 

 

マップ選択に迷ったが、Vitaでプレイ初の『鍾乳洞』を選択する。このマップは天井が低い。僕の予想通りならアンプルールは動きが速く空中戦もしかけてくる。動き回る敵ACをロックするのに難儀するだろうから、とりあえず空を潰すために『鍾乳洞』を選択した。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_144

 

 

さあ、やるぞ

アリーナ頂上決戦だ

 

開始と同時に『鍾乳洞』へと自機ACが投下、着地と同時にアンプルールと対面することになる。着地と同時に動かなければ、被弾必至。とにかく距離を取らなければならない。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_145

 

と、思っていたら着地と同時に盛大にグレネードランチャーを被弾。こんなん避けれねーよ!!

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_146

 

アンプルールをサイト内に入れてロックオンできるように心掛けつつ右旋回して距離を保つ。鍾乳洞は障害物が少ないので、動き回っていないと簡単に被弾してしまう。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_147

 

いや、動き回っていても被弾する・・・。こんちくしょう。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_148

 

それでも必死にアンプルールのグレネードを避けつつ、こっちもカラサワで応戦する。鍾乳洞は床がデコボコなので、アンプルールのグレネードがこっちに届く前に床に着弾してくれることがままある。これは思わぬ幸運だった。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_149

 

グレネードを避けるのに必死になっていると、ホバリングミサイルが飛んできよった。コイツ肩にホバリングミサイルまで搭載してるのかよ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_150

 

ここまでのアリーナの戦いを考えてみると、RANK 10以降くらいから敵の攻撃の命中率が高すぎて、きっちり避けながら攻撃しなければ簡単に負けてしまう。

今回のこのアンプルール戦も序盤はとにかく相手の攻撃を避けつつ、こちらが攻撃できるチャンスをうかがう長期戦となった。

グレネードでAPを削られて、こちらが少し劣勢だったが、中盤でアンプルールの攻撃が一旦止まった。なんかマップの隅の水辺で左右に旋回してこっちに近づいてくる気配がない。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_152

 

 

誘っているのか?

 

 

そっちが攻撃してこないならこっちから仕掛けてやるぜ。そう思ってカラサワでロックオンして確実に当てられる間合いまで詰める。アンプルールの回りには障害物がないから完全にカモだ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_153

 

 

これで逆転できる!

 

 

・・・はずだったのに、グレネードランチャーが直撃www

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_154

 

完全に誘われてた。さすがはナンバーワンランカー。簡単に攻撃させてくれない。グレネードを喰らった後、距離を取って再び戦いはこう着状態になる。しかし同じ手を2度と喰らうもんか。柱を盾にして今度はアンプルールが近づいてくるのを待ちぶせてカラサワをぶち込んでやる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_155

 

そんなセコイことを考えていたら、いきなり目の前の柱でグレネードが炸裂。その直後に目の前にアンプルールが出現してきよった!!

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_156

 

 

なんて奴なんだ!!

 

 

大急ぎで右旋回してカラサワで威嚇射撃しながらアンプルールとの距離を取る。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_157

 

こちらの必死の逃亡に対してアンプルールも怒涛の追撃を仕掛けてくる。ブレード光波が真横をかすめる恐怖・・・。こんなん1発でも喰らったらトゥールビヨンの時と同じで即試合終了になっちまう!

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_158

 

アンプルールから逃げたいのに、なぜか2人仲良く向かい合っての平行移動。しかしこの至近距離で、平行移動しながらのカラサワ連射がアンプルールに連続ヒット。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_159

 

 

大ピンチだけど

今が大チャンス!!

 

 

このカラサワ連射でAPがアンプルールと並んだ!!ここまで劣勢だったけど、これならまだ巻き返せるぞ。このまま弾が切れるまで撃ち続けてやる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_160

 

 

行くぞォォォォ

オラァァァァァ!!

 

 

そう心の中で叫んだ瞬間、エネルギーが切れた。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_161

 

あ・・・。ブースター使いながらカラサワ連射したからだ・・・。

 

驚愕の事実

 

 

・・・

・・・

 

 

オワタ\(^o^)/

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_162

 

 

カラサワも撃てない

ブースト移動もできない

もはや、ただのマト

 

 

なりふり構わず徒歩でアンプルールから逃げる。ここぞとばかりにアンプルールの野郎はマシンガンとブレード光波で猛攻撃を仕掛けてくる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_163

 

こっちがブーストできないのをいいことに、ブーストして目の前に現れマシンガンで蜂の巣にしてきよる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_164

 

せっかくアンプルールのAPを1377にまで削って、勝利は目前だというのに・・・

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_165

 

 

今出来ることは

逃げることのみ

 

 

もうなりふり構わず相手に背を向けて逃げる。そして背後からマシンガンの嵐。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_166

 

 

ヤメテェェェェエ

マジで死んじゃうよ!!

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_167

 

 

残りAP 387

瀕死の状態で

エネルギー充填完了

 

 

エネルギー充填完了とともにソッコーで旋回してサイト内にアンプルールを捉えるが、相変わらずマシンガンを撃ち続けてくる。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_168

 

 

こうなったら

ヤケクソだよ・・・

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_169

 

 

オメエが死ぬまで

カラサワ撃ち続けてやる

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_170

 

 

イチかバチかの

カラサワ連射で

ギリギリ撃破・・・

手が震えてる

 

 

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_171

 

 

エネルギー切れした瞬間に負けたと思ってたから、勝った瞬間に放心状態になってしもた。あれだけRANK 4、3のトゥールビヨンとペイルホースにボコボコにされたのに、なんとRANK 1のアンプルールは1発クリア!!

ついにアリーナのRANKが1になりもうした。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_172

 

 

俺がナンバーワンだ!!

 

 

RANK 1のアンプルールを撃破すると、巷ではチート武器と言われている『WA-Finger』(右手武器)が手に入る。あまりの強さに次作のマスターオブアリーナで弱体化されたマシンガンだ。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_173

 

 

次はミッションに挑戦

これでプロジェクトファンタズマのアリーナを完全制覇出来た。

アリーナをクリアしたことによってとんでもない額の賞金を手に入れたので、ショップでパーツを買い漁った後、ぼくのさいきょうのACでプロジェクトファンタズマのミッションに挑戦しようと思います。

アーマードコア PROJECT PHANTASMA アリーナ攻略スクリーンショット_175

 

(To be continued... PROJECT PHANTASMA MISSION)

 

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